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《凶魔之魂:重制版》操纵双引擎进走开发
时间:2020-10-28   作者:admin  点击数:

近日,著名Mod作者兼暗客Lance McDonald分享了对PS5《凶魔之魂:重制版》的新细节和初步印象。

按照McDonald的推文,PS5《凶魔之魂:重制版》益像异国增补任何新的难度。PS5重制版操纵了一个和实机预告片中所展现的稍微有点分别的视角。他说:“当你跑时,游戏的角色几乎就是定物化在中央,视角放大后基本上和PS3相通。当你步走或站着不动时,视角拉近,益像有点偏右。”

McDonald还说PS5《凶魔之魂:重制版》一片面操纵了蓝点做事室本身的《旺达与巨像》引擎。对此有网友回复说,PS5《凶魔之魂:重制版》操纵了两个引擎。原版引擎(或者说原代码)负责游戏一切的逻辑,物理等。蓝点自家的引擎用于渲染和声音,和他们在《旺达与巨像》重制版游戏中操纵了同样的竖立。

原版游戏砍失踪的内容被重新添了进来,PS5版操纵了和PS3原版相通的文件组织,敌人和物体甚至和原版游戏一模相通的文件夹和文件名,这给了这名Mod作者很高的信念,基本上是对原游戏的忠厚还原。

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